前几天,看人宅的塔防视频教程,他使用了塔的成员变量rotator。我可能在哪里少写了,所以,老是朝向不对。

跟踪调试了下,发现FRotator是由pitch,roll,yaw三个部分组成,而pitch,roll,yaw是局部坐标系中的朝向,那就设置局部朝向不就ok了么?

 FVector targetLocation = target->GetActorLocation();FVector towerLocation = GetPawn()->GetActorLocation();FVector deltaVec = targetLocation - towerLocation;deltaVec.Z = 0;(这里设置为0,是为了只水平偏移)FRotator theRotator = FRotationMatrix::MakeFromX(deltaVec).Rotator();GetPawn()->SetActorRelativeRotation(theRotator);

即,deltavec是目标和塔之间的向量,是在局部坐标系下进行的

并且正常触发了BeginOverlap事件,

ok,就这样吧

UE中FRotator和Pitch(Roll,Yaw)以及相对朝向的关系相关推荐

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