1. 如果人物的X坐标大于怪物的X坐标,并且两个Y坐标相同,那怪物就在玩家的左边,其他的方向也是这样以此类推,这里就不贴代码了。

  2. 用数学公式先计算直线的斜率,然后计算弧度值,奈何博主(文盲)在百度一通后参考一位博主算是搞懂了,这里说一下原博主文中第一行代码使用的是math.atan 实际运行中会有可能出现错误 pos2.x - pos1.x这里相减可能为0就会报错
    所以修改为math.atan2 两种方法的区别请自行百度,在原帖中也有详细说明。
    下面直接贴代码

 pos2 = point(400, 100)  #人物 point 是我自定义的类pos1 = point(400, 300)  #怪物  angle = math.atan2((pos2.y - pos1.y), -(pos2.x - pos1.x))angle22d5 = math.pi / 8 angle67d5 = math.pi / 2 - angle22d5if angle > -angle22d5 and angle <= angle22d5:if pos1.x < pos2.x:print(2)else:print(6)elif angle > angle22d5 and angle <= angle67d5:if pos1.x < pos2.x:print(1)else:print(5)elif angle > -angle67d5 and angle <= -angle22d5:if pos1.x < pos2.x:print(3)else:print(7)else:if pos1.y < pos2.y:print(4)else:print(0)

参考文章:https://blog.csdn.net/ybhjx/article/details/50520861

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