1.先来先服务调度算法

原理:先来后到,每次从就绪队列选择最先进⼊队列的进程,然后⼀直运⾏,直到进程退出或被阻塞,才会继续从队列中选择第⼀个进程接着运⾏。

优缺点:当⼀个⻓作业先运⾏了,那么后⾯的短作业等待的时间就会很⻓,不利于短作业。FCFS 对⻓作业有利,适⽤于 CPU 繁忙型作业的系统,⽽不适⽤于 I/O 繁忙型作业的系统。

2.最短作业优先调度算法

 原理:它会优先选择运⾏时间最短的进程来运⾏

优缺点:有助于提⾼系统的吞吐量⼀个⻓作业在就绪队列等待运⾏,⽽这个就绪队列有⾮常多的短作业,那么就会使得⻓作业不断的往后推,周转时间变⻓,致使⻓作业⻓期不会被运⾏。

3.优先级调度算法

原理:调度程序能从就绪队列中选择最⾼优先级的进程进⾏运⾏,这称为最⾼优先级调度算法。

优先级可以分为,静态优先级或动态优先级:

  1. 静态优先级:创建进程时候,就已经确定了优先级了,然后整个运⾏时间优先级都不会变化;
  2. 动态优先级:根据进程的动态变化调整优先级,⽐如如果进程运⾏时间增加,则降低其优先级,如果进程等待时间(就绪队列的等待时间)增加,则升⾼其优先级,也就是随着时间的推移增加等待进程的优先级。

算法也有两种处理优先级⾼的⽅法,⾮抢占式和抢占式:

  1. ⾮抢占式:当就绪队列中出现优先级⾼的进程,运⾏完当前进程,再选择优先级⾼的进程
  2. 抢占式:当就绪队列中出现优先级⾼的进程,当前进程挂起,调度优先级⾼的进程运⾏。

4.轮转调度算法

原理:如果时间⽚⽤完,进程还在运⾏,那么将会把此进程从 CPU 释放出来,并把 CPU 分配另外⼀个进程;如果该进程在时间⽚结束前阻塞或结束,则 CPU ⽴即进⾏切换;

优缺点:如果时间⽚设得太短会导致过多的进程上下⽂切换,降低了 CPU 效率;

如果设得太⻓⼜可能引起对短作业进程的响应时间变⻓。

5.高响应比算法

原理:每次进⾏进程调度时,先计算「响应⽐优先级」,然后把「响应⽐优先级」最⾼的进程投⼊运⾏,「响应⽐优先级」的计算公式:

优缺点:

  1. 如果两个进程的「等待时间」相同时,「要求的服务时间」越短,「响应⽐」就越⾼,这样短作业的进程容易被选中运⾏;
  2. 如果两个进程「要求的服务时间」相同时,「等待时间」越⻓,「响应⽐」就越⾼,这就兼顾到了⻓作业进程,因为进程的响应⽐可以随时间等待的增加⽽提⾼,当其等待时间⾜够⻓时,其响应⽐便可以升到很⾼,从⽽获得运⾏的机会;

6.多级反馈队列算法

原理:

  1. 设置了多个队列,赋予每个队列不同的优先级,每个队列优先级从⾼到低,同时优先级越⾼时间⽚越短;
  2. 新的进程会被放⼊到第⼀级队列的末尾,按先来先服务的原则排队等待被调度,如果在第⼀级队列规定的时间⽚没运⾏完成,则将其转⼊到第⼆级队列的末尾,以此类推,直⾄完成;
  3. 当较⾼优先级的队列为空,才调度较低优先级的队列中的进程运⾏。如果进程运⾏时,有新进程进⼊较⾼优先级的队列,则停⽌当前运⾏的进程并将其移⼊到原队列末尾,接着让较⾼优先级的进程运⾏;

优缺点:

于短作业可能可以在第⼀级队列很快被处理完。对于⻓作业,如果在第⼀级队列处理不完,可以移⼊下次队列等待被执⾏,虽然等待的时间变⻓了,但是运⾏时间也会更⻓了,所以该算法很好的兼顾了⻓短作业,同时有较好的响应时间。

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