音视频知识介绍(二)
文章目录
- 一、显示相关术语
- 1.1 显存
- 1.2 屏幕尺寸
- 1.3 点距
- 1.4 亮度
- 1.5 可视角度
- 1.6 显示颜色/色彩
- 1.7 色域
- 1.8 色准
- 1.9 色深
- 二、视频接口
- 2.1 DP(DisplayPort)
- 2.2 HDMI(High Definition Multimedia)
- 2.3 DVI(Digital.Visual.Interface)
- 2.4 VGA(Video Graphics Array)
- 三、显示器
- 3.1 LCD液晶显示器
- 3.2 OLED显示器
- 3.3 二者差别
一、显示相关术语
1.1 显存
定义:也叫帧缓存,用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据,是用来存储要处理的图形信息的部件
原理:显示屏画面是由一个个像素点构成,每个像素点以4至32或64位数据控制亮度和色彩。显示芯片处理完数据后会将数据保存到显存中,再交由显示芯片和CPU调配,由RAMDAC(数模转换器)从显存中读取出数据并将数字信号转换为模拟信号,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上
帧缓存 = 显示器分辨率位平面数 / 8
例如:分辨率为 1080p 需要多少字节位平面数为24的帧缓存?1920*1080*24/8=6220800字节
1.2 屏幕尺寸
定义:显示器屏幕对角线的长度(屏幕的实际大小),单位为英寸,屏幕比例常见的有16:9、16:10、4:3等
1.3 点距
定义:液晶显示器的像素间距(pixel pitch),一般是指显示屏相邻两个象素点之间的距离,画质的细腻度就是由点距来决定的
点距 = 面板尺寸 / 解析度,液晶显示器的像素数量则是固定的,因此在尺寸与分辨率都相同的情况下,大多数液晶显示器的像素间距基本相同
1.4 亮度
定义:画面的明亮程度
目前提高亮度的方法有两种,一种是提高LCD面板的光通过率;另一种就是增加背景灯光的亮度,即增加灯管数量。显示器的分辨率越高,那么亮度应该调整的越暗。
1.5 可视角度
定义:指用户可以从不同的方向清晰地观察屏幕上所有内容的角度
1.6 显示颜色/色彩
定义:屏幕上最多显示多少种颜色的总数,对屏幕上的每一个像素来说,256种颜色要用8位二进制数表示,即2的8次方,因此我们也把256色图形叫做8位图
1.7 色域
定义:某种表色模式所能表达的颜色构成的范围区域。自然界中可见光谱的颜色组成了最大的色域空间(CIE色彩空间),色域一般有几个标准,常见的有sRGB,ARGB,NTSC,DCI-P3,Rec.709等。这些色域的标准都是CIE色彩空间的子集
1.8 色准
定义:显示器在色域覆盖范围内显示颜色的准确度
1.9 色深
定义:色彩深度,是计算机图形学领域表示在位图或者视频帧缓冲区中储存1像素的颜色所用的位数,每个显示单元能呈现出的明暗变化数量,也称为位/像素(bpp)。色彩深度越高,可用的颜色就越多
二、视频接口
常见的显示接口主要有4种类型,分别为DVI、HDMI、VGA、DP接口
DVI、HDMI、DP属于数字信号,VGA是模拟信号
2.1 DP(DisplayPort)
与目前主流的HDMI接口均属于数字高清接口,都支持一根信号线同时传输视频和音频信号
2.2 HDMI(High Definition Multimedia)
高清晰度多媒体接口,可以传送无压缩的音频信号及高分辨率视频信号。同时无需在信号传送前进行数/模或者模/数转换,可以保证最高质量的影音信号传送,最远可传输15米,可以同时传送影音信号。
2.3 DVI(Digital.Visual.Interface)
数字视频接口,基于TMDS最小化传输差分信号,支持视频,不支持音频
2.4 VGA(Video Graphics Array)
视频图形阵列/D-Sub,主要用于老式的电脑输出,输出和传递的是模拟信号
三、显示器
3.1 LCD液晶显示器
LCD液晶显示器:即Liquid Crystal Display,采用了液晶控制透光度技术来实现色彩的显示器。由于通过控制是否透光来控制亮和暗,当色彩不变时,液晶也保持不变,这样就无须考虑刷新率的问题。对于画面稳定、无闪烁感的液晶显示器,刷新率不高但图像也很稳定。LCD显示器还通过液晶控制透光度的技术原理让底板整体发光,所以它做到了真正的完全平面。一些高档的数字LCD显示器采用了数字方式传输数据、显示图像,这样就不会产生由于显卡造成的色彩偏差或损失。完全没有辐射的优点,即使长时间观看LCD显示器屏幕也不会对眼睛造成很大伤害。
工作原理:背光层常亮白光,给正极电路施加电压,电穿过液晶层联通负极电路构成回路,电压驱使液晶层发生偏转,从而遮挡背光层发出的白光,控制电压即可控制液晶分子的偏转角度,进而控制红色、绿色或蓝色的亮度(白光通过彩色滤光片即可变成对应颜色的光线),通过控制红绿蓝三色的比例,即可得到想要的颜色。需要注意的是背光层是由整个屏幕所有像素点共享一整块大的背光层。
局限:如果要显示纯黑色的话,理想状态是液晶分子完全闭合,完全遮挡发射出来的背光,但是液晶分子不能做到完全闭合,因此显示黑色的时候,会有些微的白光射出去,所以看到的黑色不是真正的纯黑色,而是亮度大幅度递减的灰色。同理,屏幕显示纯黑色的时候,边框处会出现大面积的光晕现象,这称为漏光。
分类:
- TN:响应时间快、便宜、可视角度窄、色域低,适用于做游戏液晶显示屏、软屏-按压出现水波纹
- Super TN:多被手机液晶屏所采用
- VA:可视视角可达178、对比度高、色域广、功耗高、响应慢、可视角度低于IPS、软屏-按压出现梅花纹
- IPS:响应速度快、可视角度大、色彩真实、画面出色、触摸无水纹、环保节电、色彩准确、尺寸优势;缺点是会漏光以及黑色纯度不够,屏幕越大边缘漏光的面积也就越大
3.2 OLED显示器
OLED:有机自发光二极管
工作原理:给自发光二极管通电即可发光,电量越多,亮度越高,电越少,亮度越低。由于没有背光层,因此每个像素点都可以独立控制开关,因此OLED的优点之一就是可以做息屏提醒
局限:使用PWM调光,通过一开一关的时间调整占空比来调光的,会产生频闪,如果PWM频率低的话,就会被人眼捕获到,会很伤眼,而如果PWM频率高的话,对眼睛的伤害就会小的多。而OLED屏幕因为采用有机材料,而有机材料又容易老化,所以OLED不能采用高频PWM调光,因此只能采用低频PWM调光
3.3 二者差别
- OLED的优势是接近无限的对比度(画面的黑白明暗的亮度比值),不漏光,响应时间短。缺点是寿命短(有机物+频繁的电子迁移+自发光)
- LCD屏幕由于使用背光层,所以整个屏幕的老化都是全体像素一起老化,而OLED屏幕每个像素点都是独立发光的,所以随着屏幕不同区域的使用程度不同,老化的速度是不一样的,比如A区域长期显示蓝色,那它的蓝色像素点衰减就比较快,那下次显示纯色内容的时候,那个地方的蓝色就会稍微暗一点,导致出现残影,就好像画面被烧在了屏幕上,这个现象被称为烧屏(像素点老化不均匀导致的屏幕色差)。
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