Demo效果

这里用王者荣耀的等级做了一个demo

实现思路

  1. 由进度条想到ProgressBar,继承自ProgressBar,可以在onDraw()中通过getProgress()和getMax()的比值来得到当前的进度

  2. 动画效果其实就是间歇性地增加进度,这里采用Handler的sendEmptyMessageDelayed()方法每隔一定的时间对进度进行加1,直到指定的等级

  3. 根据当前进度和等级值来给文字设置不同的颜色,以实现高亮的效果

  4. 颜色渐变的效果通过给Paint设置LinearGradient来实现

实现步骤

  • 自定义属性

自定义的属性包括两部分,一部分是在xml布局文件中实现的,一部分是在java代码中实现的。

XML中的属性

像一些和尺寸、颜色相关的属性,建议放在xml文件中实现。本demo中,我在xml里实现了如下属性:

  • levelTextSize    等级文本字体大小

  • levelTextChooseColor   等级文本选中时的字体颜色

  • levelTextUnChooseColor   等级文本非选中时的字体颜色

  • progressStartColor   在进度为0的位置,进度条的颜色

  • progressEndColor   在进度为Max的位置,进度条的颜色

  • progressBgColor   进度条的背景颜色

  • progressHeight   进度条的高度

有了这些XML属性,到时候UI想换个颜色或者改个大小啥的,直接在XML文件里改就行,处理起来很方便~

XML中的属性使用有三步:

在资源文件中定义(在values文件夹下新建一个attr.xml用于存放定义的属性)

<resources> <declare-styleable name="LevelProgressBar"> <attr name="levelTextSize" format="dimension"/> <attr name="levelTextChooseColor" format="color"/> <attr name="levelTextUnChooseColor" format="color"/> <attr name="progressStartColor" format="color"/> <attr name="progressEndColor" format="color"/> <attr name="progressBgColor" format="color"/> <attr name="progressHeight" format="dimension"/> </declare-styleable> </resources>

在XML中设置属性值

<com.example.lenovo.speedprogressbar.LevelProgressBar android:id="@+id/progress_bar" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:paddingLeft="10dp" android:paddingRight="10dp" app:levelTextChooseColor="#000000" app:levelTextSize="15dp" app:levelTextUnChooseColor="#999999" app:progressBgColor="#CCCCCC" app:progressEndColor="#00FF00" app:progressHeight="10dp" app:progressStartColor="#CCFFCC" />

通过构造方法中的AttributeSet获取XML中设置的属性

public LevelProgressBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); // 获取xml中设置的属性值 obtainStyledAttributes(attrs);
} private void obtainStyledAttributes(AttributeSet attrs) { TypedArray a = getContext().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.LevelProgressBar); levelTextUnChooseColor = a.getColor(R.styleable.LevelProgressBar_levelTextUnChooseColor, 0x000000); levelTextChooseColor = a.getColor(R.styleable.LevelProgressBar_levelTextChooseColor, 0x333333); levelTextSize = (int) a.getDimension(R.styleable.LevelProgressBar_levelTextSize, dpTopx(15)); progressStartColor = a.getColor(R.styleable.LevelProgressBar_progressStartColor, 0xCCFFCC); progressEndColor = a.getColor(R.styleable.LevelProgressBar_progressEndColor, 0x00FF00); progressBgColor = a.getColor(R.styleable.LevelProgressBar_progressBgColor, 0x000000); progressHeight = (int) a.getDimension(R.styleable.LevelProgressBar_progressHeight, dpTopx(20));
}

Java代码中的属性

另外一些与逻辑相关的属性,可以放在java代码中实现。本demo中,我在java代码里实现了如下属性:

  • levels   等级数

  • currentLevel   当前等级

  • levelTexts   等级文本(数组)

  • animInterval   动画时间间隔

这些属性值通过在LevelProgressBar中暴露方法来实现,需要在使用前设置值:

myProgressBar = (LevelProgressBar) findViewById(R.id.progress_bar);
myProgressBar.setLevels(4);
String[] texts = {"倔强青铜", "持续白银", "荣耀黄金", "尊贵铂金"};
myProgressBar.setLevelTexts(texts);
myProgressBar.setCurrentLevel(1);
myProgressBar.setAnimInterval(10);

setAnimInterval()方法需要在最后调用,调用了它动画效果就开始了

  • 确定宽高

确定宽高的部分由onMeasure()方法来处理。若自定义的View中宽高不使用wrap_content模式,则不需重写onMeasure()方法,若要使用wrap_content模式,则需要重写onMeasure()方法,并在其中对wrap_content模式做特殊的处理。因为wrap_content时,默认大小为父View允许的最大空间,这时需要设置View需要的具体大小,否则最后的效果会和match_parent一样(不理解的朋友可以看看任玉刚《Android开发艺术探索》中自定义View的那章中的解释)。

@Override protected synchronized void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); // layout_height为wrap_content时计算View的高度 if (heightMode != MeasureSpec.EXACTLY) { textHeight = (int) (mPaint.descent() - mPaint.ascent()); // 10dp为等级文字和进度条之间的间隔 height = getPaddingTop() + getPaddingBottom() + textHeight + progressHeight +dpTopx(10); } setMeasuredDimension(width, height); mTotalWidth = getMeasuredWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight();
}

对于LevelProgressBar,我想把它的高度设为wrap_content,因此,这里我对高度为wrap_content的模式进行了处理,算出LevelProgressBar的具体宽度,然后调用setMeasuredDimension()方法对算出的高度进行设置,而宽度就使用widthMeasureSpec中的默认值。

这里高度为顶部padding+底部padding+文本高度+进度条高度+10dp(文本和进度条之间的距离,这个属性也可以做成可在XML中自定义的)

其中,textHeight的获取方式为:

textHeight = (int) (mPaint.descent() - mPaint.ascent())

其中mPaint.descent() - mPaint.ascent()得到的是基于当前文本类型和文本大小,文本区域可能的最大高度

  • 绘制内容

绘制内容主要通过重写View的onDraw()方法来实现。

首先绘制等级文字

// 绘制等级文字 for (int i = 0; i < levels; i++) { int textWidth = (int) mPaint.measureText(levelTexts[i]); mPaint.setColor(levelTextUnChooseColor); mPaint.setTextSize(levelTextSize); // 到达指定等级时,设置相应的等级文字颜色为深色 if (getProgress() == targetProgress && currentLevel >=1 && currentLevel <= levels && i == currentLevel-1) { mPaint.setColor(levelTextChooseColor); } canvas.drawText(levelTexts[i], mTotalWidth / levels * (i + 1) - textWidth, textHeight, mPaint);
}

这里用到的关键方法是Canvas的drawText()方法,这个方法的参数如下

public void drawText(@NonNull String text, float x, float y,@NonNull Paint paint)

其中需要特别关注的是x和y,它表示文字的绘制区域的起点,它是框住文本区域的矩形的左下角的点(开始以为是左上角的点,发现文字怎么也画不到指定位置orz)

接着绘制进度条背景

// 绘制进度条底部 mPaint.setColor(progressBgColor);
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
mPaint.setStrokeWidth(progressHeight);
canvas.drawLine(0 + progressHeight / 2, lineY, mTotalWidth - progressHeight / 2, lineY, mPaint);

这里用到的关键方法是Canvas的drawLine()方法,这个方法的参数如下

public void drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY,@NonNull Paint paint)

这里需要特别注意的是,由于设置了StrokeCap为Round,因此,startX和stopX要考虑半圆的宽度,不然开始和结尾处的笔尖圆形会画到区域之外

最后绘制进度条

// 绘制进度条 int reachedPartEnd = (int) (getProgress() * 1.0f / getMax() * mTotalWidth);
if (reachedPartEnd > 0) { mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 设置进度条的渐变色 Shader shader = new LinearGradient(0, lineY, getWidth(), lineY, progressStartColor, progressEndColor, Shader.TileMode.REPEAT); mPaint.setShader(shader); canvas.drawLine(0 + progressHeight / 2, lineY, reachedPartEnd - progressHeight / 2, lineY, mPaint); mPaint.setShader(null);
}

进度通过getProgress()和getMax()的比值得到,通过为Paint设置LinearGradient来设置渐变,LinearGradient继承自Shader,它的构造函数如下:

public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1,TileMode tile)

(x0,y0)和color0,表示渐变起始点的坐标和颜色;(x1,y1)和color1表示渐变终点的坐标和颜色。TileMode表示图像超出原始边界时的呈现方式,这里由于起始和终止点为0和getWidth()(内容的宽度),因此内容始终不会超出原始边界,所以设置成什么方式都没关系。

  • 调用

在MainActivity里面调用自定义的LevelProgressBar:

@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); myProgressBar = (LevelProgressBar) findViewById(R.id.progress_bar); myProgressBar.setLevels(4); String[] texts = {"倔强青铜", "持续白银", "荣耀黄金", "尊贵铂金"}; myProgressBar.setLevelTexts(texts); Button button1 = (Button) findViewById(R.id.level1); button1.setOnClickListener(this); Button button2 = (Button) findViewById(R.id.level2); button2.setOnClickListener(this); Button button3 = (Button) findViewById(R.id.level3); button3.setOnClickListener(this); Button button4 = (Button) findViewById(R.id.level4); button4.setOnClickListener(this);
} @Override public void onClick(View v) { int id = v.getId(); switch (id) { case R.id.level1: myProgressBar.setCurrentLevel(1); myProgressBar.setAnimInterval(10); break; case R.id.level2: myProgressBar.setCurrentLevel(2); myProgressBar.setAnimInterval(10); break; case R.id.level3: myProgressBar.setCurrentLevel(3); myProgressBar.setAnimInterval(10); break; case R.id.level4: myProgressBar.setCurrentLevel(4); myProgressBar.setAnimInterval(10); break; }
}

自定义View之王者荣耀等级进度条相关推荐

  1. 精通Android自定义View(十二)绘制圆形进度条

    1 绘图基础简析 1 精通Android自定义View(一)View的绘制流程简述 2 精通Android自定义View(二)View绘制三部曲 3 精通Android自定义View(三)View绘制 ...

  2. Android 自定义View实现环形带刻度的进度条

    本篇文章讲的是自定义View实现环形带刻度的进度条.和往常一样,主要还是想总结一下自定义View实现环形带刻度的进度条的开发过程以及一些需要注意的地方. 按照惯例,我们先来看看效果图 一.我们如何来实 ...

  3. 服务器正在维护中王者荣耀s24,王者荣耀s24赛季更新到几点 王者荣耀更新进度条不动了是怎么回事...

    就在近日王者荣耀正式服进行停机更新,不少网友们对于此次更新还是蛮期待的,不过有些网友反馈到,王者荣耀更新进度条有些慢,有时很长时间都不动一下的.那么这是怎么回事呢?此外王者荣耀s24赛季要更新到什么时 ...

  4. android 自定义音乐圆形进度条,Android自定义View实现音频播放圆形进度条

    本篇文章介绍自定义View配合属性动画来实现如下的效果 实现思路如下: 根据播放按钮的图片大小计算出圆形进度条的大小 根据音频的时间长度计算出圆形进度条绘制的弧度 通过Handler刷新界面来更新圆形 ...

  5. android+属性动画+高度,android 自定义view+属性动画实现充电进度条

    近期项目中需要使用到一种类似手机电池充电进度的动画效果,以前没学属性动画的时候,是用图片+定时器的方式来完成的,最近一直在学习动画这一块,再加上复习一下自定义view的相关知识点,所以打算用属性动画和 ...

  6. h5实现手机端等级进度条

    h5实现等级进度条 需求如下: 实现一个动画进度条,页面一打开实现一个进度条动画,因为App这个页面会经常改,所以没有使用原审Android或者IOS来实现,希望通过H5来做: 服务器端返回如下数据: ...

  7. 自定义View | 仿QQ运动步数进度效果

    项目GitHub地址 思路 固定不动的蓝色大圆弧 动画变动的红色小圆弧 中间的步数文字显示 相关的自定义属性 比如固定不动的大圆弧, 我们不能写死他的蓝色颜色属性, 要提供一个颜色的自定义属性给用户自 ...

  8. JavaScript防抖(王者荣耀回城)、节流(王者荣耀技能读条)

    防抖(王者荣耀回城) 回城按一次读条八秒钟,回到一半,在按一次回城开始重新读条八秒,多次猛按回城,不回家,开启嘲讽,重复开始读条 <button id="btn"> 回 ...

  9. Android 高手进阶之自定义View,自定义属性(带进度的圆形进度条)

    转载请注明地址:http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/10298163 很多的时候,系统自带的View满足不了我们功能的需求,那么我们就需要自己 ...

最新文章

  1. Windows 7 安装 .NET 5 / .NET Core 3.1 环境的方法和依赖文件
  2. Educational Codeforces Round 95 (Rated for Div. 2)
  3. 字符设备驱动高级篇2——字符设备驱动注册代码分析
  4. 两万字深入解密 Go 语言接口的那些事儿 | 技术头条
  5. 学习《SQL Server 2005管理员大全》时遇到的困难
  6. Linux内核源代码分析——swap实现
  7. java 获取 正在执行的方法名
  8. python3调用摄像头_教你如何利用python调用摄像头
  9. html5 下拉框 美化,实用select下拉框美化jquery插件
  10. 可以识别linux的GHOST,Linux可以用ghost
  11. vc2012编译speex (编译通过)
  12. wc,这进度条好快,不行我也得展示一下——python教你各种方法无障碍实现进度条
  13. MipMap(纹理过滤)
  14. 【武忠祥高等数学基础课笔记】第二章 导数与微分
  15. 北大邮箱收件服务器,北京大学网络服务
  16. 详解调用TI的太阳能库(Solar Lib)
  17. python gps模块_树莓派连接GPS模块
  18. Acrobat Pro DC 教程:了解 Acrobat Pro DC 界面
  19. 软件技术功能开发思路
  20. 使用python逻辑回归模型来进行nba竞赛数据预测球队胜率

热门文章

  1. 关于 Kotlin 静态代码检测工具 detekt 的说明
  2. 计算机计划300字作文,计划作文300字6篇
  3. 2021年冷水江高考成绩查询,直击高考 |2021年高考圆满结束 未来可期!
  4. CString的GetBuffer和ReleaseBuffer
  5. unity控制程序等待_unity里怎么让一个物体在在5秒内从某点移动到另外一点?
  6. CentOS 8使用Cockpit管理Linux——网络
  7. qemu虚拟机网络配置
  8. oracle sql列转行_oracle 列转行
  9. Android 9.0版本修改Launcher图标默认为圆形
  10. 水木上关于超声图像增强的讨论