using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TankGame : MonoBehaviour
{

public float moveSpeed=1f; //移动速度

public float turnSpeed = 1f; //转向速度

float hor, ver;

private void Update()
    {
       hor = Input.GetAxis("Horizontal");
       ver = Input.GetAxis("Vertical");

transform.Translate(transform.forward*ver*-1*Time.deltaTime*moveSpeed,Space.Self);

transform.eulerAngles += new Vector3(0, hor, 0) * turnSpeed;
    }
}

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