在介绍Demo游戏制作之前,先简单介绍一下游戏制作使用的工具Orion2,这是一个图形化的HTML5编辑工具,目标是用来开发小游戏、互动电子书/杂志等方面的H5应用。

Orion2工具主要模块包括:
场景编辑模块,可编辑单元均为插件模块,可方便通过插件SDK进行扩展;目前包括精灵、文字、九宫格、Tile地图、光照、键盘、鼠标、触摸屏等输入设备插件、数组、字典、XML、WebStorage等数据存储插件

动画帧编辑模块

图形化脚本编辑模块,采用事件-动作机制,适合顶层逻辑实现;脚本API可通过插件进行扩展;也可以将已有的js代码封装为插件模块导入;

工程发布模块

插件管理模块:

素材库管理模块:

另外,规划中尚未实现的模块还包括:粒子特效编辑模块、UI界面编辑模块和插件工程生成模块。

(目前工具还正在不断完善中,插件库也在不断扩充)
下面就介绍一下,使用Orion工具开发一个简单的H5飞行射击游戏Demo的主要过程(游戏素材是东拼西凑)
游戏包含2个界面场景:开始界面和游戏场景


(1)开始界面开发
游戏场景设计功能与大多游戏编辑类似,这里不做太多介绍,主要介绍脚本设计部分。首先新建一个场景Start,排放好背景图片和“开始游戏”文字

开始界面的功能比较简单,在界面中用户点击屏幕(或点击鼠标)就进入游戏界面。下面开始脚本设计:
a) 居中显示:在进入场景时,将屏幕中心移动到场景的中心位置。

b) 文字闪烁:在每1秒中,前0.3秒隐藏StartGame文字,后0.7秒显示文字。

c) 输入处理:当按下空格键、鼠标点击(在PC设备上使用鼠标输入模拟触摸输入)或触摸屏幕任意位置时进入游戏场景TMallCity。

这样开始界面就制作完成了。通过预览可以看到

(2)游戏场景开发
与前面类型,首先排放好背景图片,然后向场景中添加玩家飞机、敌机、子弹和爆炸动画等对象。

每个游戏精灵的设计包含以下几个方面:
(1)动画序列,例如玩家飞机包含正常飞行、向左倾斜和向右倾斜3个动画序列。

玩家飞机需要与子弹进行碰撞检测,因此需要定义动画帧的碰撞网格

(2)行为,例如玩家飞机必须始终在场景边界内,进行需要给玩家飞机添加“Bound”行为,确保飞机不会跑到场景之外;

当场景设计开之后,开始脚本设计(跟前面比,就有些复杂),这里挑一部分介绍:
a)场景初始化:将视口移动到场景底部,初始化得分变量和StartTime(进入场景的逻辑时间)。

b)玩家飞机控制:用鼠标控制飞机在场景中移动;当飞机向左移动,播放向左倾斜动画;反之,向右运动播放向右倾斜动画。松开鼠标后,飞机恢复到缺省动画。

c)玩家自动开火:当敌机出现在视口中并且位于玩家上方时,则每0.1秒发射1个子弹,子弹直线向上运动;否则,停止发射子弹。

d)子弹碰撞处理:玩家子弹碰上敌机,敌机血量减1,得1分;敌机血量为0,则播放爆炸动画,得50分;玩家碰上敌机子弹,血量减10;所有子弹发射碰撞,播放子弹爆炸动画。


下面是整个脚本的画面

整个游戏设计好之后,通过发布模块,配置导出参数,例如缺省游戏视口大小,画面质量、是否启动WebGL等等, 导出到指定目录中

导出目录中内容如下

最终游戏画面为

工具源代码地址:
https://github.com/guobinnew/Orion2.git

HTML5游戏开发工具实践(一)相关推荐

  1. html5游戏开发的五个最佳实践

    HTML5是伟大的,因为它多才多艺的 - 它没有具体针对单一的平台.更重要的是,HTML5是无所不在的. 就我所知的,它在你的PC上,你的手机上,你的平板设备上,甚至在你的厨房电器上. 就凭HTML5 ...

  2. HTML5 游戏开发快速提升

    小册介绍 HTML5 是构建 Web 内容的一种语言描述方式,是最新的 HTML 标准,是构建以及呈现互联网内容的一种语言方式.被认为是互联网的核心技术之一.HTML5 是跨平台的,被设计为在不同类型 ...

  3. HTML5游戏开发实战

    <HTML5游戏开发实战> 基本信息 原书名:HTML5 Games Development by Example: Beginner's Guide 作者: (美)Makzan 译者: ...

  4. HTML5游戏开发(四):飞机大战之显示场景和元素

    <HTML5游戏开发>系列文章的目的有:一.以最小的成本去入门egret小项目开发,官方的教程一直都是面向中重型:二.egret可以非常轻量:三.egret相比PIXI.js和sprite ...

  5. HTML5游戏开发高级教程 | Lynda教程 中文字幕

    HTML5游戏开发高级教程 | Lynda教程 中文字幕 Advanced HTML5 Game Development 课程ID: 597988 时长: 2.3小时 所属类别:Html 全部游戏开发 ...

  6. 七巧板平台html5游戏开发之初识物理引擎

    七巧板平台html5游戏开发之初识物理引擎 七巧板平台是用于Web App.中轻度HTML5游戏及富媒体类应用开发,集开发.运营于一体的平台.它基于HTML5技术开发,具有进入门槛极低.开发极简单.跨 ...

  7. 业界技术大牛答:html5游戏开发前景如何?

    编者按:作为2014年游戏业界现象级事件之一,<围住神经猫>的蹿红也为Egret(白鹭)这款游戏引擎博来了关注.Egret(白鹭)是一款可以一次开发,分别部署在Android.IOS和WP ...

  8. 【Canvas】HTML5游戏开发的基本流程+P2.js物理引擎实战开发

    <HTML5游戏开发的基本流程> * 1. HTML5的简述 * 2. HTML5游戏开发所需的环境与工具 * 2.1. 开发环境 * 2.1.1. 浏览器 * 2.1.2. 开发语言 * ...

  9. HTML5游戏开发pdf

    下载地址:网盘下载 迈耶编著的<HTML5游戏开发>共10章,通过10个具体的游戏示例详细介绍HTML5的用法.每章都先列出相关的技术特性并给出了应用的描述,然后讨论了实现这个应用的关键需 ...

最新文章

  1. Are you missing a call to unregisterReceiver()?
  2. 【转】Android source build/envsetup.sh学习笔记
  3. 软件测试中7个令人匪夷所思的真理
  4. 网易二面:Kafka为什么吞吐量大、速度快?
  5. Matlab | Matlab从入门到放弃(13)——基于Matlab的非线性函数的运算
  6. 安装OpenLDAP
  7. mysql远程访问错误
  8. APP设计灵感|空白页空状态界面也可以这么设计
  9. 什么样的合作方式最舒服
  10. python让繁琐工作自动化 第12章 web页面抓取
  11. 数据结构之双向链表----Python
  12. 可落地的云游戏解决方案
  13. 【 开源计划 - Flutter组件 】 星星也可以如此闪耀 flutter_star
  14. 【Git】Git的“隐身术”:git status/git diff……文件被忽略的秘密
  15. 各种SCI,CCF,EI,北大核心等刊物大致含金量,用奖学金加分看出!
  16. w3c 斐波纳契奇数求和算法挑战
  17. 面试总结(四)——如涵
  18. 教学妹开发springboot+vue的博客论坛系统,so esay
  19. Java代码混淆案例(附反编译工具)
  20. 用 Python 爬了点你们喜欢的电影,这些电影真的很不错

热门文章

  1. 羽素登陆《岭南大医生》与专家共解痘肌难题
  2. 华为devrun login活动参加心得
  3. 深度学习常用数据集介绍与下载(附网盘链接)
  4. java canvas 画线_canvas教程(二) 绘制直线
  5. 私服的安装、启动和私服的配置
  6. 简单使用scrapy框架下载漫画
  7. 使用Ubuntu20.04+ROS标定Azure Kinect DK深度相机
  8. js定时器setTimeout和setInterval用法及区别,清除定时器的使用
  9. 树莓派 Pi Camera: out of resorce error
  10. 新版标准日本语中级_第十三课