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maya做出金属质感的方法:

基本属里就调颜色跟漫32313133353236313431303231363533e58685e5aeb931333431353339反,colour任意Diffuse调低,滑杆三分之一到四分之一左右Specular Shading高光属Ecceicity、Specular Roll Off以及Specular Color控制高光点强度。

面积颜色属一般金属的话第一个打到左边四分之一到五分之一,后两个右面打到头。

或者差五分之一下面Reflectivity反的话根据金属的材质决定,默认的0.5就有一定的反效果通常在渲染设置里面加入一HDR图能够更好模拟金属的效果数值不是绝对,要根据实际情况来分析。

扩展资料:

maya的新手使用方法:

贴图模型建好后,对于新手来说,开始以为,将一张图片贴到模型上就大功告成,在MAYA,物体的外表表达有两个主要概念。质感和纹理,质感的主要区别来自高光,比如白色的陶瓷和石膏,为什么能一眼就分辨出,这就是质感的所在。

MAYA在Material方面的类型主要有lambert,blinn,phong,phongE等等。具体可以了解相关书籍,纹理方面也有各种2D和3D还有环境贴图,layer_texture的选择。

2D纹理,可以想象成礼物上面的包装纸,只在模型表面生成,3D纹理生成的范围还包括物体的内部,可以想象一下玉石的纹理,与3D纹理类似。环境贴图主要用来模拟物体对外界的反射,比如金属反射天空,我们可以将天空的环境纹理贴在材质的环境色上。

layer_texture并不是某种具体的纹理,你可以想象成是一个平台,可以将几种纹理用各种方式跌加在一起,类似PS的layer的概念。还有一个要注意的,2D纹理里面有一个file节点,可以输入图片,贴在物体的表面,至于什么图片,随你选,数码相片,或从互连网上下载的。

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