NGUI任务系统代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BallNPC : MonoBehaviour {
public TweenPosition questTween;
public UILabel desLabel;
public GameObject acceptBtnGo; //accept定义按钮
public GameObject okBtnGo; //ok定义按钮
public GameObject cancelBtnGo; //cancel定义按钮
public bool isInTask = false; //表示是否在任务中
public int killCount = 0; //表示任务进度
// Use this for initialization
private void OnMouseOver()//当鼠标位于collder之上的时候,会在每一帧调用
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
if (isInTask)
{
ShowTaskProgress();
}
else {
ShowTaskDes();
}
ShowQuest();
}
}
void ShowQuest()
{
questTween.gameObject.SetActive(true);
questTween.PlayForward();
}
void HiedQuest() {
questTween.PlayReverse();
}
void ShowTaskDes() {//显示任务进度
desLabel.text = "任务:\n杀死了1只狼\n\n奖励:\n1000金币";
okBtnGo.SetActive(false);
acceptBtnGo.SetActive(true);
cancelBtnGo.SetActive(true);
}
void ShowTaskProgress() {//显示任务进度
desLabel.text = "任务:\n你已经杀死了" + killCount + "\\1只狼\n\n奖励:\n1000金币";
okBtnGo.SetActive(true);
acceptBtnGo.SetActive(false);
cancelBtnGo.SetActive(false);
}
//任务对话框按钮处理
public void OnCloseButtonClick() {
HiedQuest();
}
public void OnAcceptButtonClick() {//接受任务事件
ShowTaskProgress();
isInTask = true;//表示在任务中
}
public void OnOkButtonClick() {//完成按钮事件
if (killCount == 1)//完成任务
{
killCount = 0;
ShowTaskDes();
}
else {//没有完成任务
HiedQuest();
}
}
public void OnCancelButtonClick() {//取消任务事件
HiedQuest();
}
}
NGUI任务系统代码相关推荐
- ngui中 代码调用按钮事件(后来改成了按钮绑定键盘..)
ngui中 代码调用按钮事件 好烦人啊这个问题, 我弄完发上来 这个问题解决了一半 发现可以用 按钮绑定来解决这个问题,并且更安全方便快速 直接在按钮上添加一个 key binding 指定按键 搞定 ...
- NGUI所见即所得之深入剖析UIPanel,UIWidget,UIDrawCall底层原理
NGUI所见即所得之深入剖析UIPanel,UIWidget,UIDrawCall底层原理 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 之 ...
- unity渲染层级关系小结
http://blog.csdn.net/meegomeego/article/details/42060389 最近连续遇到了几个绘制图像之间相互遮挡关系不正确的问题,网上查找的信息比较凌乱,所以这 ...
- UnityShader RenderTypeQueue 渲染顺序
整理自这两篇博文 https://blog.csdn.net/u013477973/article/details/80607989?depth_1-utm_source=distribute.pc_ ...
- 【转载】某牛逼的文章《曝光一下我开发的游戏项目的日报周报 》
以下是我最近几个月开发的<美人三国>游戏的一个大概过程.记录每天做了什么,开发了什么代码,等等. 就目前我所经历的这个项目,我学习到了很多东西.包括游戏的架构,游戏的业务开发.游戏的地图, ...
- Unity面试题ABC(Yanlz+A经典面试题+C#问题+Unity问题+...+F高薪就业+...+立钻哥哥+...)
<Unity面试题> 版本 作者 参与者 完成日期 备注 Unity_JobView_V01_1.0 严立钻 2018.07.26 ##<Unity面试题>发布说明: ++++ ...
- 仿LOL项目开发第六天
仿LOL项目开发第六天 by草帽 OK,因为更新模块已经处理好了,接着开始登陆的编写.那么我们就需要状态机的管理. 所谓状态机就是在哪个状态执行那个状态的代码逻辑: 那么我们开始编写GameState ...
- Unity渲染层级关系
第一:UGUI中: 一.条件:Render Mode都是Screen Space-Camera时的渲染顺序 1.遵循刷油漆规则 2.依次由Render Camera的Depth值.Sorting L ...
- 隐私合规:收集SDK部分介绍
com.meizu.cloud.pushsdk.SystemReceiver 魅族推送服务是由魅族公司为开发者提供的消息推送服务,开发者可以向集成了魅族 push SDK 的客户端实时地推送通知或者消 ...
最新文章
- 【每日一算法】买卖股票的最佳时机
- 干粮 -- 计算机程序设计艺术(The Art of Computer Design) - 2
- redis系列:通过文章点赞排名案例学习sortedset命令
- UNITY Destroy()和DestroyImadiate()都不会立即释放对象内存
- RabbitMQ—集群原理
- jdom学习:读取xml文件
- Jackson相关的一些注解
- 图数据库_ONgDB图数据库与Spark的集成
- mysql建立索引 有什么缺陷_MySQL数据库建立索引的优缺点以及什么样的字段适合建立索引...
- jq操作url请求的参数
- 弱鸡儿长乐爆零旅Day1
- scipy —— 丰富的子包(io、cluster)
- vb.net中递归退到最外层_面试题被问到再也不慌,深究JavaScript中的深拷贝与浅拷贝...
- spring boot 使用application.properties 进行外部配置
- php $GLOBALS 超全局变量的理解
- 计算机软件资产代码,事业单位六大类固定资产代码.xls
- 简单小爬虫爬取招标信息
- excel 2007 冻结单元格
- vip地址能ping不通_ping不通地址
- 滑雪计时系统|滑雪计时计分|2019国际冬季运动(北京)博览会