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王者荣耀
1.单局时长手游特征:轻量-碎片化时间
常规的moba由于单局时间长(25分钟左右),直接移植手游端显得太臃肿,王者荣耀针对这一块做了很好的一些设计改动,举例:
a.随时可以买装备
b.线上补给手段更多
c.地图非“直接缩小”,而是缩小了角色跑图时间
对于moba而言,减少对局时间的核心方法是加快战斗节奏,分析常规端游moba就知道,角色的对拼是建立在“玩家认为自己有把握赢”,细化这一条,就体现在:“我装备现在比你好”“我血量状态更好”“我队友马上到”。所以你可以看到王者做了以上这些改动。核心就是细化“加快战斗节奏”的因素。
2.降低上手难度
最典型的是取消了补刀,一方面不需要补刀,玩家可以将精力更多的聚焦在“打架”,同样加快了战斗节奏。另一方面就是 补刀这一琐碎的操作 特别是在手游端,实现上可能会导致操作比起端游更复杂外,还会劝退一下无moba经验的玩家。
3.英雄与世界观搭建
王者为了让玩家上手快,理解快,不仅在基础规则上做了改动。在英雄取材上也选用了经典的三国等题材,玩家接受度高,比较“亲民”。
4.技能设计
moba的核心输入就是英雄,所以英雄技能设计至关重要,这一块,除了移植一些端游的技能,可以看到在技能机制这块,王者是做了“操作简化”的,同样也是服务于 降低上手难度 这一核心目的。另外 技能操作简单,也能变相的加快战斗节奏,如果技能难,都打不中,那战斗显然不容易发生。
5.基础流量
王者火的原因,除开一些设计层面的优秀设计,离不开腾讯的强大基础流量扶持
6.运营
内容垂直运营+赛事体系搭建 很快就把王者这款游戏扶到了 电竞高度 加快了品牌建立 知名度也越来越高。联合众多的直播平台,各大主播的介入,迅速拉活了整体氛围。

这类题,尽量从多角度回答,一款游戏能火,不仅是其有一些优秀的设计,还有优秀的运营。另外从设计角度回答,尽量剖析到根本目的,也就是说 这个设计 目的是什么?想解决什么问题?预期效果怎样?

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