其实在C语言中可以保存汉字,但是这种方式不作为推荐方法使用,这里只是介绍一个小技巧。

#include<stdio.h>

void main()

{

char x[] ="你好";

char y[] ="天气";

char t[] ="鲁";

char *p[] = {x,y,t};

printf("%s",p[2]);

}

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

昨天去面试,面试官更深入的问了一些问题,面试官的解答让我更深入的去思考这个问题。我现在Mac上写了一个简单地程序,试了一下,代码如下:

int main(int argc, const char * argv[]) {
    char p[] = "汉子";
    printf("%s", p);
    return 0;
}
然后我通过设置断点得知存储这两个汉字一共占据了7个字节,其中每个汉字占据了3个字节,最后一个字节用来存储字符串结束符\0。通过昨天面试官的提示,我查阅了一些关于字符编码的资料,得知Mac是采用UTF-8的编码方式。
下面来介绍一下汉字的存储方式,关于汉字的存储方式要根据具体的字符编码和操作系统决定,分别来介绍一下:

GB2312字符集及编码方式:

计算机刚开始发展起来的时候,只是可以显示英文字母,但是后来为满足天朝人们英语不好的需求,天朝的专家们自己设计出了一套满足中文编码方式的规则,这样GB2312就诞生了。GB2312编码规则是将汉字转化成计算机可以接受的数字的统一的规则。它规定:一个小于127的字节表示的字符意义与原来相同,但是两个大于127的字节连在一起的时候就可以表示汉字,前面的一个字节(高字节)用从0xA1到0xF7来表示,后面一个字节(低字节)用从0xA1到0xFE来表示。其实这有些不懂,不过我通过百度查到了一些资料如下:

GB 2312中对所收汉字进行了“分区”处理,每区含有94个汉字/符号。这种表示方式也称为区位码。

01-09区为特殊符号。

16-55区为一级汉字,按拼音排序。

56-87区为二级汉字,按部首/笔画排序。

10-15区及88-94区则未有编码。

每个汉字及符号以两个字节来表示。第一个字节称为“高位字节”(也称“区字节)”,第二个字节称为“低位字节”(也称“位字节”)。“高位字节”使用了0xA1-0xF7(把01-87区的区号加上0xA0),“低位字节”使用了0xA1-0xFE(把01-94加上 0xA0)。 由于一级汉字从16区起始,汉字区的“高位字节”的范围是0xB0-0xF7,“低位字节”的范围是0xA1-0xFE,占用的码位是 72*94=6768。其中有5个空位是D7FA-D7FE。

举例来说,“啊”字是GB2312之中的第一个汉字,它的区位码就是1601。“啊”字在大多数程序中,会以两个字节,0xB0(第一个字节) 0xA1(第二个字节)储存。区位码=区字节+位字节(与区位码对比:0xB0=0xA0+16,0xA1=0xA0+1)。

这一下我就明白了怎么用GB2312进行相应的计算及转化。

Unicode字符集及编码方式:

为了满足全世界各种语言可以向英语那样在电脑屏幕上显示出来,Unicode提供了4字节为所有语言中的字符进行统一的编码,就相当与为全世界提供了一个标准,让全世界人来使用共同的标准来达到一个统一的结果。

UTF-32:

用4个字节的数字来表示每个字母,符号或者表意文字,每四个字节的数字表示唯一的至少在某种语言中使用的符号的编码方案称为UTF-32.

UTF-16:

尽管有Unicode字符非常多,但是实际上大多数人不会用到超过前65535个以外的字符。因此,就有了另外一种Unicode编码方式,叫做UTF-16(因为16位 = 2字节)。UTF-16将0–65535范围内的字符编码成2个字节,如果真的需要表达那些很少使用的"星芒层(astral plane)"内超过这65535范围的Unicode字符,则需要使用一些诡异的技巧来实现。UTF-16编码最明显的优点是它在空间效率上比UTF-32高两倍,因为每个字符只需要2个字节来存储(除去65535范围以外的),而不是UTF-32中的4个字节。并且,如果我们假设某个字符串不包含任何星芒层中的字符,那么我们依然可以在常数时间内找到其中的第N个字符,直到它不成立为止这总是一个不错的推断。其编码方法是:

如果字符编码U小于0x10000,也就是十进制的0到65535之内,则直接使用两字节表示;

如果字符编码U大于0x10000,由于UNICODE编码范围最大为0x10FFFF,从0x10000到0x10FFFF之间 共有0xFFFFF个编码,也就是需要20个bit就可以标示这些编码。用U'表示从0-0xFFFFF之间的值,将其前 10 bit作为高位和16 bit的数值0xD800进行 逻辑or 操作,将后10 bit作为低位和0xDC00做 逻辑or 操作,这样组成的 4个byte就构成了U的编码。

对于UTF-32和UTF-16编码方式还有一些其他不明显的缺点。不同的计算机系统会以不同的顺序保存字节。这意味着字符U+4E2D在UTF-16编码方式下可能被保存为4E 2D或者2D 4E,这取决于该系统使用的是大尾端(big-endian)还是小尾端(little-endian)。(对于UTF-32编码方式,则有更多种可能的字节排列。)只要文档没有离开你的计算机,它还是安全的——同一台电脑上的不同程序使用相同的字节顺序(byte order)。但是当我们需要在系统之间传输这个文档的时候,也许在万维网中,我们就需要一种方法来指示当前我们的字节是怎样存储的。不然的话,接收文档的计算机就无法知道这两个字节4E 2D表达的到底是U+4E2D还是U+2D4E。

为了解决这个问题,多字节的Unicode编码方式定义了一个"字节顺序标记(Byte Order Mark)",它是一个特殊的非打印字符,你可以把它包含在文档的开头来指示你所使用的字节顺序。对于UTF-16,字节顺序标记是U+FEFF。如果收到一个以字节FF FE开头的UTF-16编码的文档,你就能确定它的字节顺序是单向的(one way)的了;如果它以FE FF开头,则可以确定字节顺序反向了。

UTF-8:

UTF-8(8-bit Unicode Transformation Format)是一种针对Unicode的可变长度字符编码(定长码),也是一种前缀码。它可以用来表示Unicode标准中的任何字符,且其编码中的第一个字节仍与ASCII兼容,这使得原来处理ASCII字符的软件无须或只须做少部份修改,即可继续使用。因此,它逐渐成为电子邮件、网页及其他存储或传送文字的应用中,优先采用的编码。互联网工程工作小组(IETF)要求所有互联网协议都必须支持UTF-8编码。

UTF-8使用一至四个字节为每个字符编码:

128个US-ASCII字符只需一个字节编码(Unicode范围由U+0000至U+007F)。

带有附加符号的拉丁文、希腊文、西里尔字母、亚美尼亚语、希伯来文、阿拉伯文、叙利亚文及它拿字母则需要二个字节编码(Unicode范围由U+0080至U+07FF)。

其他基本多文种平面(BMP)中的字符(这包含了大部分常用字)使用三个字节编码。

其他极少使用的Unicode辅助平面的字符使用四字节编码

在处理经常会用到的ASCII字符方面非常有效。在处理扩展的拉丁字符集方面也不比UTF-16差。对于中文字符来说,比UTF-32要好。同时,(在这一条上你得相信我,因为我不打算给你展示它的数学原理。)由位操作的天性使然,使用UTF-8不再存在字节顺序的问题了。一份以utf-8编码的文档在不同的计算机之间是一样的比特流。

总体来说,在Unicode字符串中不可能由码点数量决定显示它所需要的长度,或者显示字符串之后在文本缓冲区中光标应该放置的位置;组合字符、变宽字体、不可打印字符和从右至左的文字都是其归因。所以尽管在UTF-8字符串中字符数量与码点数量的关系比UTF-32更为复杂,在实际中很少会遇到有不同的情形。

优点

UTF-8是ASCII的一个超集。因为一个纯ASCII字符串也是一个合法的UTF-8字符串,所以现存的ASCII文本不需要转换。为传统的扩展ASCII字符集设计的软件通常可以不经修改或很少修改就能与UTF-8一起使用。

使用标准的面向字节的排序例程对UTF-8排序将产生与基于Unicode代码点排序相同的结果。(尽管这只有有限的有用性,因为在任何特定语言或文化下都不太可能有仍可接受的文字排列顺序。)

UTF-8和UTF-16都是可扩展标记语言文档的标准编码。所有其它编码都必须通过显式或文本声明来指定。

任何面向字节的字符串搜索算法都可以用于UTF-8的数据(只要输入仅由完整的UTF-8字符组成)。但是,对于包含字符记数的正则表达式或其它结构必须小心。

UTF-8字符串可以由一个简单的算法可靠地识别出来。就是,一个字符串在任何其它编码中表现为合法的UTF-8的可能性很低,并随字符串长度增长而减小。举例说,字符值C0,C1,F5至FF从来没有出现。为了更好的可靠性,可以使用正则表达式来统计非法过长和替代值(可以查看W3 FAQ: Multilingual Forms上的验证UTF-8字符串的正则表达式)。

缺点

因为每个字符使用不同数量的字节编码,所以寻找串中第N个字符是一个O(N)复杂度的操作 — 即,串越长,则需要更多的时间来定位特定的字符。同时,还需要位变换来把字符编码成字节,把字节解码成字符

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