电玩界关于游戏性的争论从未停止过。
任青和索粉之间的战斗大抵也是游戏性与马赛克之间的博弈。
那么什么是游戏性呢?
作为一个业余的独立游戏制作人,今天我也来谈谈游戏性的话题。

希望能有抛砖引玉之效。

图文无关,买买买。

【游戏性】,英语【Gameplay】,舶来词,就不要想去翻字典了。
游戏,这里主要谈及的是现代的“视频游戏”,区别于其它传统游戏形式。
视频游戏与我们平时上AB站,优酷土豆上的视频,最大的差异在哪里呢?

实际上主要的差别在于【交互】。
视频是按照既定的线性顺序播放,观众无法直接干预视频中内容或者是情节。
而游戏则不同,游戏的核心就在于交互,缺乏互动的游戏通常只能归类到视觉小说
或者是CG电影等游戏的边缘范畴。

那么是什么让玩家与游戏产生了交互呢?
这就是本次要谈到的【游戏性】了。

我认为,游戏性包含两个重要的因子——【决策】与【操作】。
【决策】,相当于战争中的【战略】,即游戏向玩家发难时,玩家经过大脑思考,推理所最终得出的应对策略。
它可以是任何形式的问题,这里就一些经典类型的游戏所可能包含的决策做一个简单的列举:
FPS:判断当前敌人的位置,血量,武器,数量,并且就敌我的差距选择正确的武器,走正确的路径去击溃敌人。
RTS:战争迷雾下预估敌人的经济,科技,军队,发展克制敌人的力量,抢占资源。
RPG:敌人的属性弱点,装备的克制,资源的分配(练级,刷钱)。
ACT: 如何跳过这个坑,如何绕过眼前的敌人,boss的弱点的位置,boss的攻击套路。

以一言蔽之,【决策】就是【游戏设计师或者其它玩家在挑战你的时候,你不断地观察环境并且审视
自身从而找出解决问题最优解的过程】。

【操作】,相当于战争中的【战术】,即决策的具体执行过程。在实时制的游戏中,操作通常
显得尤为重要,并且常常被玩家无限放大从而诞生出各种神话。由于在实时游戏中,某个动作
操作的时间通常很有限,即便你具备正确的决策,也常常由于反应速度的不足,操作不过来。
但是操作本身,是可以通过记忆与反复锻炼来强化的,讲得通俗一点,就是【背板】。
像某MOBA游戏,熟练地将QWER滚一遍将敌人进行击杀,就是一个很典型的例子。
早期的FC游戏魂斗罗,坑爹的猫里奥, I wanna这样的游戏,第一次玩注定被折磨地半死,
在少量的应对思考之后,游戏本身的内容实际上就是无限的试错过程——即使已经知道了过关
的方法,仍需要不停地尝试,有时候你甚至会怪自己运气太差了。

以一言蔽之,【操作】就是【(有限时间内)玩家落实到游戏内的输入反馈】。

综上,二者很大程度上决定了游戏的可玩性,也就是游戏性本身。

现在话题回到任索双方颇具争议的【画面(Graphic)】与【游戏性(Gameplay)】上。
画面与游戏性,是否冲突?

从设计的角度上说,No!因为对于游戏设计师来说,作画的细腻程度,动画的丰富程度,
是否有霸气的CG开场,这通常都不是他们关心的事情,因为画面动画90%就是在money talks,
有票子,想多漂亮,都好谈。

但游戏公司的项目经理可就不这么想了。
大家应该听说过游戏开发中的三角问题。
这三个角分别是【金钱】【时间】【质量】
这三个元素构成的三角形,在现代软件开发中,通常只能满足其中的一条边。
打个比方,你想满足“花钱少”“开发快”,那么肯定是“质量低”
想要“质量高”“开发快”,那么就要“花钱多”。
由于画面通常就是“$”的问题,因此我将它划分到金钱方面,问题就显然了,
对于企业来说,时间是个必须考虑的问题,在现在的复杂的游戏竞争环境下,
市场已经毫无忠诚可言,不会有人等你一辈子,你作为一个制作人,一个团队
的领导者,你最重要的任务就是让你的产品快点上线接受用户检验,其他一切信仰都免谈。

那么接下来的问题就很明显了,【金钱】与【质量】,只能择其一了。
这就是为什么现实中,画面与游戏性常常不能共存的重要原因。
除非,你的用户特别地忠诚,可以等你3年5年,并且在你画了几张概念图刚晒出来
就喊着要去银行取款买买买的,那么倒是可以侧重【金钱】与【质量】。

最后,终极哲学问题,游戏性与画面,究竟哪个重要?
【放到台面上】(也就是所谓地公众交流)来说,我可以断言【画面必胜】,为什么?

人是个视觉动物,对于外界信息的判断的第一部,就是通过观看。

视觉效果上逊色一筹,通常会令这个游戏的瑕疵太过明显,造成口碑的极速下降。

外表美观的物品,通常可以直接刺激你掏腰包,同时外貌也是社交的一个重要元素,

你不妨可以回忆一下大学时候与舍友们的夜谈,看看是谈哪个妹子漂亮,还是哪个妹子能干(误)。

而游戏性这种比较慢热才能体会到的东西,在起跑速度上逊色一筹。

那么可能会有疑问,“作者你完全胡说,我买游戏的时候从来都是注重游戏性的。”

出现这种情况……我想说你买的应该都是本身具备一定口碑和素质的游戏了。

比如某个大作的续作,大厂的产品,里面的某个设计师的设计本身就令你着魔,不然你在不够了解

商品的时候,是什么让你掏腰包的呢……。

【画面】就像一个美女,尽管她可能毫无内涵,但你带她出来,和别人谈论她的时候,总觉得倍有面子,
让你觉得花钱在她身上是值得的。

【游戏性】就像你老婆,虽然是个黄脸婆,但上孝父母下育儿女,洗衣做饭还能把你伺候得舒舒服服地。
【【这种好,只有自己才知道。】】

呵。

Yahu谈游戏哲学:什么是游戏性相关推荐

  1. 计算机怎么游戏教学,谈计算机教学中的游戏教学法原稿(范文1)

    <谈计算机教学中的游戏教学法(原稿).doc>由会员分享,可免费在线阅读全文,更多与<谈计算机教学中的游戏教学法(原稿)>相关文档资源请在帮帮文库(www.woc88.com) ...

  2. dnf如何快速拾取物品_DNF游戏里的一些便利性功能,每个都非常实用

    本文来源:DNF官方论坛,作者:游马,如有问题请联系删除 地下城与勇士里面有很多的便利性功能,几乎每次版本更新都会带有游戏便利性功能优化,这些便利性功能可以给玩家带来更好的游戏体验,也可以帮助玩家节约 ...

  3. 浅谈2011年上半年Java游戏领域动态

    浅谈2011年上半年Java游戏领域动态 时间过得真快,转瞬已是 2011 年 6 月,仿佛都能听到 2012 正率领天启四骑士向我们快速冲锋的马蹄声了.所以趁着世界还没毁灭,我就先来谈谈 2011 ...

  4. bzoj3875: [Ahoi2014Jsoi2014]骑士游戏 spfa处理有后效性动规

    bzoj3875: [Ahoi2014&Jsoi2014]骑士游戏 Description [故事背景] 长期的宅男生活中,JYY又挖掘出了一款RPG游戏.在这个游戏中JYY会 扮演一个英勇的 ...

  5. 【BZOJ3875】【Ahoi2014】骑士游戏 SPFA处理有后效性动规

    Description [故事背景] 长期的宅男生活中,JYY又挖掘出了一款RPG游戏.在这个游戏中JYY会 扮演一个英勇的骑士,用他手中的长剑去杀死入侵村庄的怪兽. [问题描述] 在这个游戏中,JY ...

  6. CocosCreator只谈实战系列1——成语游戏编辑器篇

    CocosCreator只谈实战系列1--成语游戏编辑器篇 前言 作者从18年4月开始试水微信小游戏,后面又用休闲小游戏项目尝试过国内安卓,头条小游戏,facebook等平台. 也是从18年4月第一次 ...

  7. 游戏策划学习:未知性与好奇心

    游戏策划学习:未知性与好奇心 6/6 看gameres 游戏设计的策略 能自行规划战略的玩家极少,所以一个好的游戏战略必须是由设计者设计出来,清晰的传达给玩家,让玩家选择性的照做. 设计游戏本身就是一 ...

  8. dnf全部使用_DNF游戏里的一些便利性功能,每个都非常实用

    原标题:DNF游戏里的一些便利性功能,每个都非常实用 地下城与勇士里面有很多的便利性功能,几乎每次版本更新都会带有游戏便利性功能优化,这些便利性功能可以给玩家带来更好的游戏体验,也可以帮助玩家节约很多 ...

  9. 顶级游戏设计大师谈如何成为一名游戏设计师![转]

    顶级游戏设计大师谈如何成为一名游戏设计师! 作者:chris crawford 是计算机游戏设计界的元老,至今已经设计.发布了14款值得称道的游戏. 阿,我年轻的朋友们,你们想成为游戏设计师,所以来问 ...

最新文章

  1. awk处理文件内容格式
  2. 一个DBA的工作写照
  3. oracle的cols,Oracle cols_as_rows 比对数据
  4. react useRef()函数
  5. 今日话题:月薪过万真的很难吗?
  6. 决策树python建模中的坑 :ValueError: Expected 2D array, got 1D array instead:
  7. python的输入和格式输出
  8. List Set Map的区别
  9. 云炬Android开发笔记 9主界面-通用底部导航设计与一键式封装
  10. 力扣--- 滑动谜题
  11. JS基础入门篇( 一 )
  12. Codeforces274B
  13. python的urllib2模块
  14. 求立方根算法--个人对立方根算法的穷举和优化
  15. hadoop安装教程(一次填完所有的坑)
  16. pica8公司和picOS
  17. python 读excel字符型 数值_浅谈python 读excel数值为浮点型的问题
  18. word文档最上面有一条不是页眉的线
  19. Nelder Mead算法推荐阅读博文
  20. oracle 日期 加一年,JS 取加一年减一天的时间

热门文章

  1. 荧光光谱仪行业调研报告 - 市场现状分析与发展前景预测
  2. 全国青少年机器人等级考试三级推荐教材
  3. 蓝松SDK - 卡点视频制作介绍
  4. python画土拨鼠代码_Python 用10行代码教你画出太阳花
  5. 如何在阿里云虚拟主机上绑定多个域名创建多个网站
  6. Android 打开系统文件管理器,并返回选中文件的路径
  7. 【Codeforces 803 C. Maximal GCD】
  8. IQtree的运行及结果解读
  9. 计算机学院类脑计算,类脑计算丨CNCC技术论坛
  10. 信噪比公式与相关链接