JavaScript / Electron / ipcMain,ipcRenderer
一、ipcMain
ipcMain
模块是类 EventEmitter 的实例。当在主进程中使用它的时候,它控制着由渲染进程(web page)发送过来的异步或同步消息,从渲染进程发送过来的消息将触发事件。
1、发送消息
- 发送消息,事件名为
channel
.
- 回应同步消息, 你可以设置
event.returnValue
。
- 回应异步消息, 你可以使用
event.sender.send(...)
。
例子:
// 主进程中
const ipcMain = require('electron').ipcMain;ipcMain.on('asynchronous-message', function(event, arg) {console.log(arg); // prints "ping"event.sender.send('asynchronous-reply', 'pong');
});ipcMain.on('synchronous-message', function(event, arg) {console.log(arg); // prints "ping"event.returnValue = 'pong';
});
// 渲染进程中(web page).
const ipcRenderer = require('electron').ipcRenderer;
console.log(ipcRenderer.sendSync('synchronous-message', 'ping')); // prints "pong"ipcRenderer.on('asynchronous-reply', function(event, arg) {console.log(arg); // prints "pong"
});
ipcRenderer.send('asynchronous-message', 'ping');
从上面的代码中我们可以看出,
- 同步消息使用 sendSync 方法,在发出的瞬间即可接收到响应内容。
异步消息使用 send 方法,之后需要监听异步事件才能得到响应。
2、监听消息
(1)ipcMain.on(channel, listener)
channel
Stringlistener
Function
监听 channel
,当新消息到达时将通过 listener(event, args...)
调用 listener
。
(2)ipcMain.once(channel, listener)
channel
Stringlistener
Function
为事件添加一个一次性用的 listener
函数。这个 listener
只有在下次的消息到达 channel
时被请求调用,之后就被删除了。
(3)ipcMain.removeListener(channel, listener)
channel
Stringlistener
Function
为特定的 channel
从监听队列中删除特定的 listener
监听者。
(4)ipcMain.removeAllListeners([channel])
channel
String (可选)
删除所有监听者,或特指的 channel
的所有监听者。
3、事件对象
(1)event.returnValue
将此设置为在一个同步消息中返回的值。
(2)event.sender
返回发送消息的 webContents
,你可以调用 event.sender.send
来回复异步消息。
二、ipcRenderer
ipcRenderer
模块是一个 EventEmitter 类的实例。它提供了有限的方法,你可以从渲染进程向主进程发送同步或异步消息, 也可以收到主进程的响应。
1、发送消息
(1)ipcRenderer.send(channel[, arg1][, arg2][, ...])
channel
Stringarg
(可选)
通过 channel
向主进程发送异步消息,也可以发送任意参数。参数会被JSON序列化,之后就不会包含函数或原型链。
主进程通过使用 ipcMain
模块来监听 channel
来处理消息,通过 event.sender.send() 来响应。
(2)ipcRenderer.sendSync(channel[, arg1][, arg2][, ...])
channel
Stringarg
(可选)
通过 channel
向主进程发送同步消息,也可以发送任意参数。参数会被JSON序列化,之后就不会包含函数或原型链。
主进程通过使用 ipcMain
模块来监听 channel
,从而处理消息, 通过 event.returnValue
来响应.
注意: 发送同步消息将会阻塞整个渲染进程,除非你知道你在做什么,否则就永远不要用它。
(3)ipcRenderer.sendToHost(channel[, arg1][, arg2][, ...])
channel
Stringarg
(可选)
类似 ipcRenderer.send
,但是它的事件将发往 host page 的 <webview>
元素,而不是主进程。
2、监听消息
(1)ipcRenderer.on(channel, listener)
channel
Stringlistener
Function
监听 channel
,当有新消息到达,使用 listener(event, args...)
调用 listener
。
(2)ipcRenderer.once(channel, listener)
channel
Stringlistener
Function
为这个事件添加一个一次性 listener
函数。这个 listener
将在下一次有新消息被发送到 channel
的时候被请求调用,之后就被删除了。
(3)ipcRenderer.removeListener(channel, listener)
channel
Stringlistener
Function
从指定的 channel
中的监听者数组删除指定的 listener
。
(4)ipcRenderer.removeAllListeners([channel])
channel
String (optional)
删除所有的监听者,或者删除指定 channel
中的全部。
(SAW:Game Over!)
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