服务器架设游戏还可以挂网站吗,游戏服务器架设中需要注意的几个要素
游戏服务器架设中须要留意的几个要素
首先是易用性,游戏服务器构架即便完成,在开发的时侯就该便于使用,比如网路通讯构架,设计好以后,其他开发者就不需要关心客户端的数据是如何被传输至服务器端的,这个时侯对于服务器开发者来说,只须要实现一些简略的插口,就可以直接对客户端发送来的恳求进行处理操作。再比如说服务器端数据的储存与更新,开发者只须要写少量SQL句子或基本不用写,都由构架的底层代码完成,开发者只须要读取封装好的API架设qq代挂服务器,就可以把数据存入数据库而不用关心数据的最终流向,只须要关心实现逻辑就可以了。
第二,可扩展性,游戏服务器可扩展性包括两个方面,一是代码的可扩展性,比如说游戏中的任务处理吧,一个游戏中任务或许有几十种,而且还或许不定时的降低,为了分辨不同的任务类别该执行哪些操作,最简略只是最差的写法是if else,想象一下,一个方式上面,有几十个if else,这简略是bug的理想诞生地呀。一种可行的做法是使用责任链模式(具体的请参考设计方式的实现),这样每种任务都有一个单独的类去处理它,而不会影响其它的类,符合开闭原则,相互关联少,越少越不容易出bug。二是布署的可扩展性,比如,如果在线数量猛然降低或预期或许要提高,一台化学机器或许处理不进来这么多的恳求,那如何办?那就须要支持在不影响其它服务器运行的状况下,可以动态的添加机器。而当压力增加以后,又可以移除这些机器,合理运用资源。
第三,高吞吐量,这个是指游戏服务器能尽量最大化的运用计算机固定的资源,去处理更多的恳求,更快速的响应客户端。这就须要在服务器构架设计的时侯考虑异步处理,减少IO等候时间(比如恳求Redis,存储数据库,和其它服务器通讯)以及数据缓存。说到异步,一定会牵涉至多线程,并发等相关的技术,所以构架设计的时侯还要对这部份知识有足够的了解。
第四,要考虑是否所有的功能模块都置于同一个进程中。也就是需不需要分布式开发,哪些功能还要单独拿出来。对于相机游戏来说,一般要求同时在线量比较小架设qq代挂服务器,功能比较单一,所有功能都在一个进程中,人数大量同时在线时,可以多布署几组进程。而对于小型网页游戏或客户端游戏来说,特别是有些大区或不分区的状况,单个功能访问量大,服务器就该考虑分布式布署开发了。【艾娜】
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