一、挤出修改器

  • 挤出的原理:按照垂直于二维图形的方向去进行厚度的挤出
  • 设置修改器的快速添加:

1、了解闭合图形的挤出:挤出之后的图形是一个完全实体的模型体块

2、了解非闭合图形的挤出:默认挤出之后会变成一个单面,可以快速判断物体的正反面,如果不是单面,是因为“创建对象时背面消隐”未进行勾选。具体勾选与否区别可查看下图

  • 设置“创建对象时背面消隐”:自定义->首选项->视口->创建对象时背面消隐。

3、了解图形包含图形的挤出:通过数样条线就可以进行判断,1和2之间是实体,2和3是空心,3和4又是实体,以此类推。具体如下图所示:

4、判断图形的正确性:两个图形有对应交叉闭合图形包含非闭合图形从技术层面来看这两种都是错误图形,因为图形和图形之间有对应穿插和共勉现象都会对模型的二次编辑或渲染计算产生对应错误。

二、倒角修改器:理解“高度/轮廓/级别”

“高度”效果类似于挤出的效果

  • 三者都有一定的极限值,超过极限值再修改图形也不会发生变化。
  • 给一个二维图形添加倒角修改器之后会变成面片,在卷展栏下面,“参数”部分保持默认,我们主要修改的是“倒角值”。

  • “起始轮廓”使我们图形变粗或变窄

三、图形的可渲染属性:

  • 不论图形的样条线多么复杂,或者图形是否被我们进行过再次修改,只要点击进入修改面板,即可找到“渲染”
  • 二维图形的可渲染属性实际上也是一种可以快速把二维图形生成三维模型的一种方法

1、勾选在渲染和视口中启用

  • 若想使用图形的渲染功能,上述两个几乎都要同时勾选。当勾选后,图形已经变成了三维模型

2、径向与矩形的区别

3、启用渲染属性的对象类型:

开启了二维图形的“可渲染属性”的图形对象,虽然图形对象具有三维模型里面的所有属性,但是软件仍将图形对象归为二维图形这一类

4、“可渲染样条线修改器”

与可渲染属性一模一样,两者选一就好

(6)3DMAX之挤出修改器、倒角修改器、图形的可渲染属性相关推荐

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