Action 叫注/说话 - 一个玩家的决定。德克萨斯扑克里共有七种决定:Bet 押注 - 押上筹码Call 跟进 - 跟随众人押上同等的注额Fold 收牌 / 不跟 - 放弃继续牌局的机会Check 让牌 - 在无需跟进的情况下选择把决定“让”给下一位Raise 加注 - 把现有的注金抬高Re-raise 再加注 - 再别人加注以后回过来再加注All-in 全押 - 一次过把手上的筹码全押上

Bad beat 爆冷门 - 一手好牌被别人在关键时刻以一张运气牌打败。

Bank roll 资本 - 游戏时身上的筹码数

Betting Rounds 押注圈 - 每一个牌局可分为四个押注圈。每一圈押注由按钮(庄家)左侧的玩家开始叫注。

Pre-flop 底牌权 / 前翻牌圈 - 公共牌出现以前的第一轮叫注。

Flop round 翻牌圈 - 首三张公共牌出现以后的押注圈。

Turn round 转牌圈 - 第四张公共牌出现以后的押注圈。

River round 河牌圈 - 第五张公共牌出现以后 , 也即是摊牌以前的押注圈。

Blinds 盲注 - 在每一局开始时,台面上必须有“盲注”。这是对玩家强制性的押注,为的是确保“底池”(每一牌局的奖金)至少有个数。德州扑克里的盲注一般由按钮左侧的两人付出。

Bluff factor 诈骗 - 在没有什么胜算的情况下押上很多筹码,虚张声势。

Board 台面 - 泛指桌上的五张公共牌。

Flop 翻牌 - 首三张公共牌

Turn 转牌 - 第四张公共牌

River 河牌 - 第五张公共牌

Bust 出局 - 把身边的筹码全部输光 ,被人轰比赛或牌局

Button 按钮(庄家)- 每一圈押注的顺序决定于庄家“按钮”的位置。这是一个玩家顺时针轮流持有的一个标志。每圈押注由按钮左侧的玩家开始。

Cap 封顶 - 每一个押注圈只允许三次加注。加了三次,就到顶了。

Cracked 打碎 - 当一对漂亮的口袋 A 被人打败,这一对 A 就算是被“打碎”了。

Connectors - 次序连着的底牌,比如 J-10 、 A-K 、和 7-8。

Dominated 处于下风 - 完全处于下风的一手牌。比如底牌 AK 会占尽 AJ 的优势。如果公共牌里有一张 A ,则 AJ 的起脚牌(J)比 AK 的“起脚牌”(K)低,所以胜算不大。

Draw hand - 一手需要公共牌来扶持的底牌,多为可能凑正顺子或同花的底牌。比如一张黑桃 J 和黑桃 10A 在碰到黑桃 8、9和红桃 A 时便机会大增。接下来再有一张 7 或者 Q 就能凑成顺子,或者再有任何一张黑桃就能凑成同花。否则,这两张底牌就几乎毫无价值。

Drawing dead 进入死胡同 - 一个即使公共牌未全出现,就已经断定没有胜算的成手。

Edge 优势 - 在长时间的竞争里,运气的成分大大减低,可是一个高手仍可以利用其他如技术、筹码数和位置等优势打败对手。

Grinder 磨蹭家 - 一个格外小心,一点一点“磨”出成绩来的玩家。

Fish 鱼 - 一般较好的玩家对那些输不起,牌品差的玩家的贬意称呼。

Freeroll “福瑞”免费比赛 - 不用花钱参加的免费扑克比赛。

Heads-up 单挑 - 扑克里一对一的两家对战。

Hole cards 底牌 - 每个人在牌局开始时发得的底牌,也称“口袋”牌。

Kicker 起脚牌 - 如果两个玩家同样有一对“ A ”,或有任何一样好的对子、三条等等,则拥有较大的“起脚牌”(即不成对的最大的一张牌)的玩家胜出,把对手“踩在脚下”。

Limit 注限 - 即大盲注的注额。这代表牌局的最低押注限额,也说明一个牌局的大小。玩一个 $50 的牌局所需要的资本当然要比玩一个 $0.50 所需要的多得多。

Nuts 螺帽 - 促成最佳成手的一组牌。比如,你若有 J 、 10 ,那么 7 、 8 、 9 的翻牌将给你最好的顺子。但这并不意味你非赢不可。因为如果接下来再出现一张 9 ,拥有一对口袋 9 的玩家则有四只 9 ,你的成手就不如他的了。

Position 位置 - 一个玩家就按钮的相对位置。随着按钮换庄,每个人的位置也跟着变动。

Early 靠前 - 按钮左侧的首三个位子,也即最不利于玩家的位子。

Middle 中间 - 按钮左侧第四至第七个位子。

Late 靠后 - 第八和第九个位子。这两个位子的玩家因为可以先观察他人的决策后作决定,因此较占优势。

On the button 按钮 - 这是全场最有利的位置。

Open-ended straight - 可以翻译成“活端”顺子。也就是两头任何一张牌都可以凑成顺子的一个成手。假设某人有 K 、 Q ,翻牌里有 J 、 10 ,则连接任何一端的牌?? A 或者 9 都可能凑成一幅顺子。

Outs 出路 - 一个玩家在某个阶段所可能获胜的几种方法。比如一个拥有一对口袋 9 的玩家需要多一张 9 来取胜,他的就有两条“出路”(剩下的两个花色的 9)。

Over card - 比台面的公共牌高的口袋牌。口袋 A 、 K 就是 5 、 7 、 J 翻牌的 Over card。

Pocket pair 口袋对子 两张等值的底牌,比如 AA 、 KK 、 77 或者 22。

Pot 底池 - 每一个牌局里众人已押上的筹码总额,也即该局的奖金数目。

Rag 抹布 - 一张低数值并多数不影响胜负的公共牌。

Rake 佣金 - 扑克厅在常规游戏里向每一局的赢家抽取的场费。

Ring game 常规游戏 - 即非比赛的单桌游戏。玩家的收入按照每一牌局的输赢而定。每一个牌局是独立的。玩家可以随时入座加入游戏,也可以随时离开。

A set 连套 - 一个口袋对子在碰上一张等值的公共牌,凑成三条时,就“成了一套”。

Showdown 摊牌 - 在最后一圈押注以后仍没有人放弃,大家就得当面“摊牌”,把底牌亮出来比个高下。

Side-Pot 边 池 - 当某人全押的时候,一个边池就会形成。这个边池包含到这个时候为止众人所已经押上的筹码。全押的这个玩家若赢了这一局,只能赢走边池里的奖金,而不能应走在他全押以后其余人加上的注码。

Starting hand 起手牌 - 也就是各个玩家不让别人看到的底牌。

Steam 冒烟 - 七窍生烟,失去控制而胡乱玩。

Streak - 进入连续屡战必胜的状态。

Suited / off suit 同花 / 杂色 - 泛指起手牌里的两张牌是否属同一花色,或者不同。

Tells 马脚 - 一个玩家下意识败露玄机的习惯性小动作。即露出“马脚”。

Tilt 倾斜 - 像疯子一样胡乱玩。一般在连续爆冷输了以后开始。

Trap 设陷阱 - 在知道自己稳操胜券的情况下诱导别人加注,以增加自己将赢得的底池(奖金)数额。

c语言德州扑克课设报告,德州扑克主要术语介绍 中英文对照助您更好了解相关推荐

  1. c语言德州扑克课设报告,德州扑克 别在聊天时一不小心泄露了自己的牌力

    在试图去明白特定的语言模式之前,问一问:"人们为什么会在打牌的时候说话?"是很有意义的.毕竟,从来没有一种要求规定牌手们需要在打牌的时候说话.除非,牌手们偶尔需要阐明自己的下注量或 ...

  2. c语言学生成绩查询课设报告,C语言课设报告(学生考试成绩查询程序)【荐】.doc...

    C语言课设报告(学生考试成绩查询程序)[荐].doc 学生考试成绩查询程序 学号:******** 姓名:***** 完成日期:****年月 通过键盘输入学生的考试信息,包括:学号.姓名.课程名称.学 ...

  3. verilog 自动售货机状态机实现_基于Verilog语言的简单自动售货机-数电课设报告(最终版)最新版...

    <基于Verilog语言的简单自动售货机-数电课设报告.docx>由会员分享,可免费在线阅读全文,更多与<基于Verilog语言的简单自动售货机-数电课设报告(最终版)>相关文 ...

  4. 数据库课程设计——某煤气公司送气管理系统(附课设报告)

    下面都是我在CSDN发的文章,这算广告???审核你有毛病? 数据库课程设计--某工厂的物料管理系统(附Java源码与课程设计报告) 数据库课程设计--某商店进销存管理系统(附Java源码与课程设计报告 ...

  5. 图书管理系统课设报告(含用例图、通信图、顺序图、状态图、活动图)

    这份报告帮助了很多人完成学业,你值得拥有 下载链接:   图书管理系统课程设计报告.docx_图书管理系统课程设计报告,图书管理系统课设报告-互联网文档类资源-CSDN下载 面向对象的系统分析与设计 ...

  6. C语言石头剪刀布游戏课设

    项目说明 本系统基于C语言开发,适用于刚入门的C语言新手项目课设,开发软件采用VC++6.0开发,VS,DEV C++等均可运行. 项目运行截图 代码界面截图 部分关键代码: char Human,C ...

  7. 嵌入式计算机课程设计,嵌入式系统设计课设报告.doc

    嵌入式系统设计课设报告.doc 福州大学嵌入式系统设计课设报告书题 目 基于28027的虚拟系统 姓 名 学 号 学 院 电气工程与自动化学院 专 业 电气工程与自动化 年 级 起讫日期 指导教师 目 ...

  8. 【014】基于Vue.js的移动端购物商城网站(含源码、课设报告)

    文章目录 一.项目介绍 二.代码及报告获取 一.项目介绍 基于Vue.js的移动端购物商城网站(含源码.课设报告),代码获取放在文末了,码字不易,感谢点赞~ 一.系统概述 本部分主要是对项目进行简要描 ...

  9. 计算机组成模型计算机课设总结,计算机组成原理课设报告.doc

    计算机组成原理课设报告 计算机组成原理课程设计报告 班级:物联网 1301 班 姓名: 石杰元 学号: 完成时间: 2016/1/10 一.课程设计目的 1.在实验机上设计实现机器指令及对应的微指令( ...

最新文章

  1. python的工作方向-Python的就业的方向和前景
  2. CTFshow 命令执行 web40
  3. 在node.js中建立你的第一个HTTp服务器
  4. 今日发现的:一个类似Google Baidu的搜索引擎[C#]代码比较简单
  5. android中viewpager+fragment,ViewPager和Fragment一篇就够了
  6. LeetCode Binary Tree PostorderTranversal
  7. kubernetes之二:集群环境搭建
  8. Android--Activity的跳转及Activity之间的数据传递
  9. python能做什么工作-python能做哪方面的工作
  10. 从0到1搭建RPC框架
  11. 处理字符数据--排序规则(Collation)
  12. 斐波那契堆 - 解析与实现
  13. xp系统怎样安装传真服务器,XP系统传真服务怎么安装?配置传真教程
  14. 网易云音乐encseckey算法php,求助网易云音乐_secretKey及_encSecKey获取
  15. Python 中的决策树
  16. android 锁屏崩溃,去掉锁屏后Android启动死锁问题
  17. 万洲金业:反弹不变,黄金弱势走高
  18. SCAFFOLD: Stochastic Controlled Averaging for Federated Learning
  19. python中的函数及面向对象的知识点
  20. 登录过期--localStorage加sessionStorage实现7天登录过期

热门文章

  1. C语言中的Sleep函数的解读
  2. 一路向西——忆记2015
  3. 手机销量腰斩,消费者不仅不愿换国产手机,连iPhone也被反噬
  4. python解决喝啤酒问题
  5. wps二级计算机考试怎么准备,千呼万唤始出来! WPS计算机二级通关课3月1日上线...
  6. wps 二次开发的问题
  7. Blender——苹果的建模
  8. 计算机保研英语面试问题,保研英文面试常见问题及应答.doc
  9. 深入了解Android系统中的音视频编解码器:MediaCodec
  10. 调整matplotlib的图例legend的位置