WXML

WXML(WeiXin Markup Language)是框架设计的一套标签语言,结合基础组件、事件系统,可以构建出页面的结构。

用以下一些简单的例子来看看 WXML 具有什么能力:

数据绑定

<!--wxml-->
<view> {{message}} </view>
// page.js
Page({data: {message: 'Hello MINA!'}
})

列表渲染

<!--wxml-->
<view wx:for="{{array}}"> {{item}} </view>
// page.js
Page({data: {array: [1, 2, 3, 4, 5]}
})

条件渲染

<!--wxml-->
<view wx:if="{{view == 'WEBVIEW'}}"> WEBVIEW </view>
<view wx:elif="{{view == 'APP'}}"> APP </view>
<view wx:else="{{view == 'MINA'}}"> MINA </view>
// page.js
Page({data: {view: 'MINA'}
})

模板

<!--wxml-->
<template name="staffName"><view>FirstName: {{firstName}}, LastName: {{lastName}}</view>
</template><template is="staffName" data="{{...staffA}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffB}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffC}}"></template>
// page.js
Page({data: {staffA: {firstName: 'Hulk', lastName: 'Hu'},staffB: {firstName: 'Shang', lastName: 'You'},staffC: {firstName: 'Gideon', lastName: 'Lin'}}
})

                                     具体的能力以及使用方式

一、数据绑定

WXML 中的动态数据均来自对应 Page 的 data。

(一)简单绑定

数据绑定使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来,可以作用于:

1、内容

<view> {{ message }} </view>
Page({data: {message: 'Hello MINA!'}
})

2、组件属性(需要在双引号之内)

<view id="item-{{id}}"> </view>
Page({data: {id: 0}
})

3、控制属性(需要在双引号之内)

<view wx:if="{{condition}}"> </view>
Page({data: {condition: true}
})

4、关键字(需要在双引号之内)

true:boolean 类型的 true,代表真值。

false: boolean 类型的 false,代表假值。

<checkbox checked="{{false}}"> </checkbox>

特别注意:不要直接写 checked="false",其计算结果是一个字符串,转成 boolean 类型后代表真值。

(二)运算

可以在 {{}} 内进行简单的运算,支持的有如下几种方式:

1、三元运算

<view hidden="{{flag ? true : false}}"> Hidden </view>

2、算数运算

<view> {{a + b}} + {{c}} + d </view>
Page({data: {a: 1,b: 2,c: 3}
})

view中的内容为 3 + 3 + d

3、逻辑判断

<view wx:if="{{length > 5}}"> </view>

4、字符串运算

<view>{{"hello" + name}}</view>
Page({data:{name: 'MINA'}
})

5、数据路径运算

<view>{{object.key}} {{array[0]}}</view>
Page({data: {object: {key: 'Hello '},array: ['MINA']}
})

(三)组合

也可以在 Mustache 内直接进行组合,构成新的对象或者数组。

1、数组

<view wx:for="{{[zero, 1, 2, 3, 4]}}"> {{item}} </view>
Page({data: {zero: 0}
})

最终组合成数组[0, 1, 2, 3, 4]

2、对象

<template is="objectCombine" data="{{for: a, bar: b}}"></template>
Page({data: {a: 1,b: 2}
})

最终组合成的对象是 {for: 1, bar: 2}

也可以用扩展运算符 ... 来将一个对象展开

<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, e: 5}}"></template>
Page({data: {obj1: {a: 1,b: 2},obj2: {c: 3,d: 4}}
})

最终组合成的对象是 {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}

如果对象的 key 和 value 相同,也可以间接地表达。

<template is="objectCombine" data="{{foo, bar}}"></template>
Page({data: {foo: 'my-foo',bar: 'my-bar'}
})

最终组合成的对象是 {foo: 'my-foo', bar:'my-bar'}

注意:上述方式可以随意组合,但是如有存在变量名相同的情况,后边的会覆盖前面,如:

<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, a, c: 6}}"></template>
Page({data: {obj1: {a: 1,b: 2},obj2: {b: 3,c: 4},a: 5}
})

最终组合成的对象是 {a: 5, b: 3, c: 6}

注意: 花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串

<view wx:for="{{[1,2,3]}} ">{{item}}
</view>

等同于

<view wx:for="{{[1,2,3] + ' '}}">{{item}}
</view>

二、列表渲染

1、wx:for

在组件上使用 wx:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。

默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item

<view wx:for="{{array}}">{{index}}: {{item.message}}
</view>
Page({data: {array: [{message: 'foo',}, {message: 'bar'}]}
})

使用 wx:for-item 可以指定数组当前元素的变量名,

使用 wx:for-index 可以指定数组当前下标的变量名:

<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">{{idx}}: {{itemName.message}}
</view>

wx:for 也可以嵌套,下边是一个九九乘法表

<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="i"><view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="j"><view wx:if="{{i <= j}}">{{i}} * {{j}} = {{i * j}}</view></view>
</view>

2、block wx:for

类似 block wx:if,也可以将 wx:for 用在<block/>标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如:

<block wx:for="{{[1, 2, 3]}}"><view> {{index}}: </view><view> {{item}} </view>
</block>

3、wx:key

如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 input 中的输入内容,switch 的选中状态),需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。

wx:key 的值以两种形式提供

  1. 字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。
  2. 保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字。

当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。

如不提供 wx:key,会报一个 warning, 如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略。

示例代码:

<switch wx:for="{{objectArray}}" wx:key="unique" style="display: block;"> {{item.id}} </switch>
<button bindtap="switch"> Switch </button>
<button bindtap="addToFront"> Add to the front </button><switch wx:for="{{numberArray}}" wx:key="*this" style="display: block;"> {{item}} </switch>
<button bindtap="addNumberToFront"> Add to the front </button>
Page({data: {objectArray: [{id: 5, unique: 'unique_5'},{id: 4, unique: 'unique_4'},{id: 3, unique: 'unique_3'},{id: 2, unique: 'unique_2'},{id: 1, unique: 'unique_1'},{id: 0, unique: 'unique_0'},],numberArray: [1, 2, 3, 4]},switch: function(e) {const length = this.data.objectArray.lengthfor (let i = 0; i < length; ++i) {const x = Math.floor(Math.random() * length)const y = Math.floor(Math.random() * length)const temp = this.data.objectArray[x]this.data.objectArray[x] = this.data.objectArray[y]this.data.objectArray[y] = temp}this.setData({objectArray: this.data.objectArray})},addToFront: function(e) {const length = this.data.objectArray.lengththis.data.objectArray = [{id: length, unique: 'unique_' + length}].concat(this.data.objectArray)this.setData({objectArray: this.data.objectArray})},addNumberToFront: function(e){this.data.numberArray = [ this.data.numberArray.length + 1 ].concat(this.data.numberArray)this.setData({numberArray: this.data.numberArray})}
})

注意:

wx:for 的值为字符串时,会将字符串解析成字符串数组

<view wx:for="array">{{item}}
</view>

等同于

<view wx:for="{{['a','r','r','a','y']}}">{{item}}
</view>

(三)条件渲染

1、wx:if

在框架中,使用 wx:if="" 来判断是否需要渲染该代码块:

<view wx:if="{{condition}}"> True </view>

也可以用 wx:elifwx:else 来添加一个 else 块:

<view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view>
<view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 </view>
<view wx:else> 3 </view>

2、block wx:if

因为 wx:if 是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。如果要一次性判断多个组件标签,可以使用一个 <block/> 标签将多个组件包装起来,并在上边使用 wx:if 控制属性。

<block wx:if="{{true}}"><view> view1 </view><view> view2 </view>
</block>

注意: <block/> 并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。

3、wx:if vs hidden

因为 wx:if 之中的模板也可能包含数据绑定,所以当 wx:if 的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。

同时 wx:if 也是惰性的,如果在初始渲染条件为 false,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。

相比之下,hidden 就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。

一般来说,wx:if 有更高的切换消耗而 hidden 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if 较好。

(四)模板

WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。

1、定义模板

使用 name 属性,作为模板的名字。然后在<template/>内定义代码片段,如:

<!--index: intmsg: stringtime: string
-->
<template name="msgItem"><view><text> {{index}}: {{msg}} </text><text> Time: {{time}} </text></view>
</template>

2、使用模板

使用 is 属性,声明需要的使用的模板,然后将模板所需要的 data 传入,如:

<template is="msgItem" data="{{...item}}"/>
Page({data: {item: {index: 0,msg: 'this is a template',time: '2016-09-15'}}
})

is 属性可以使用 Mustache 语法,来动态决定具体需要渲染哪个模板:

<template name="odd"><view> odd </view>
</template>
<template name="even"><view> even </view>
</template><block wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5]}}"><template is="{{item % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'}}"/>
</block>

3、模板的作用域

模板拥有自己的作用域,只能使用 data 传入的数据以及模板定义文件中定义的 <wxs /> 模块。

(四)引用

WXML 提供两种文件引用方式importinclude

1、import

import可以在该文件中使用目标文件定义的template,如:

在 item.wxml 中定义了一个叫itemtemplate

<!-- item.wxml -->
<template name="item"><text>{{text}}</text>
</template>

在 index.wxml 中引用了 item.wxml,就可以使用item模板:

<import src="item.wxml"/>
<template is="item" data="{{text: 'forbar'}}"/>

2、import 的作用域

import 有作用域的概念,即只会 import 目标文件中定义的 template,而不会 import 目标文件 import 的 template。

如:C import B,B import A,在C中可以使用B定义的template,在B中可以使用A定义的template,但是C不能使用A定义的template

<!-- A.wxml -->
<template name="A"><text> A template </text>
</template>
<!-- B.wxml -->
<import src="a.wxml"/>
<template name="B"><text> B template </text>
</template>
<!-- C.wxml -->
<import src="b.wxml"/>
<template is="A"/>  <!-- Error! Can not use tempalte when not import A. -->
<template is="B"/>

3、include

include 可以将目标文件除了 <template/> <wxs/> 外的整个代码引入,相当于是拷贝到 include 位置,如:

<!-- index.wxml -->
<include src="header.wxml"/>
<view> body </view>
<include src="footer.wxml"/>
<!-- header.wxml -->
<view> header </view>
<!-- footer.wxml -->
<view> footer </view>

参考来自微信开发文档:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/view/wxml/

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