UI决定了一个游戏的初体验,甚至决定了玩家的初始留存,甚至可以说决定了一个游戏的品质,虽然看起来是表象的,却是直指游戏核心的.简单讲,玩家认可一款游戏永远都是造型场景好,剧情好,画质棒:但是玩家骂一款游戏也很简单粗暴,平衡差,数值辣鸡.这说明一个什么问题呢?绝大部分玩家,还是偏感受型的,只要UI方面做得好,玩家就会觉得你至少是个有品质的游戏.但是数值相对是动态的,如果你的某个短期数值伤害了玩家,他就要骂你,很少有人真正的去从整体来分析一个游戏的数值和系统.因为玩家相对还是外行,玩一款游戏只是为了