一.Water插件介绍 UE4的水体系统,能够让我们用样条线定义海洋,湖泊,江河以及岛屿等.让我们可以调节和显现河流各段的深度,宽度和流流速,以及海洋与湖泊上波浪的波长,振幅,方向和坡度.内置的流体模拟还可以让角色,载具等于水体实现交互:流体还会和地形产生浪花涟漪等.今天就来教大家如何设置水系统. 二.操作流程 第一步:在UE4的插件中勾选Water插件 第二步:在模式里面选择地形,勾选启用编辑图层,创建地形第三步:在选择模块下,输入water,有很多选择,水体海洋,湖泊,河流等,也可以自定义实